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2022\/23<\/strong><\/span><\/h4>\n
\u201eNeues Jahr, neues Gl\u00fcck\u201c, dachten wir uns, als wir die Pforten zu Raum 413 anl\u00e4sslich unseres ersten AG-Termins im SJ 2022\/23 \u00f6ffneten. Im Vorfeld hatten sich bereits einige der \u00e4lteren Semester angek\u00fcndigt, mutma\u00dfend, ob Herr Hainz wohl \u201eFeed The Kraken\u201c<\/em> mitbringen w\u00fcrde. Vorsichtshalber wurde das eigene Exemplar eingepackt und dort weitergemacht, wo man letztes Jahr aufgeh\u00f6rt hatte: bei intensiven Spielmomenten am vollbesetzten Tisch und sich \u00fcberbordenden Emotionen hingebend, die jeder soap opera Konkurrenz gemacht h\u00e4tten.<\/p>\n

<\/a><\/a> Die Unterst\u00fcfler, die daneben \u201eWord Slam\u201c<\/em> aufgebaut hatten, lie\u00dfen sich davon jedoch genauso wenig beirren wie der bunt durchmischte Nachbartisch, der sich um Herrn Dinkelbach gebildet hatte, welcher den Erkl\u00e4rb\u00e4ren f\u00fcr \u201eLiving Forest\u201c<\/em> gab (und sp\u00e4ter knapp gewinnen sollte \u2013 sehr zum Leidwesen von Herrn Hainz, der seinen finalen Zug eine Runde sp\u00e4ter geplant hatte).<\/p>\n

<\/a> Als kurz darauf noch eine Gruppe Ehemalige dazustie\u00df, die sich nach freudiger Begr\u00fc\u00dfung und einer kurzen Vorstellung einiger Titel verschiedener Kategorien an \u201eFive Tribes\u201c<\/em> (diesmal mit Herrn Hainz als Erkl\u00e4rb\u00e4r) versuchte, sowie eine Gruppe Unterst\u00fcfler, die mit Herrn Wagner \u201eGalaxy Trucker\u201c<\/em> auf den Tisch packte, war der Raum 413 bereits angenehm gef\u00fcllt.<\/p>\n

Nachdem die ersten Partien gespielt \u2013 und zwischendurch auch noch einige andere Gr\u00fcppchen aufgetaucht \u2013 waren, entwickelte sich die Spieleauswahl in Richtung social deduction<\/em>, so dass kurz darauf \u201eWerw\u00f6lfe\u201c<\/em>, \u201eDer Widerstand\u201c<\/em> sowie \u201eAvalon\u201c<\/em> den Weg auf die Spieltische gefunden hatten; vermutlich war die stetige Ger\u00e4uschkulisse des zentralen Tischs und die lautstarken Auseinandersetzungen von Seeleuten, Piraten und Kultisten, die noch immer alle anderen an den Kraken verf\u00fcttern wollten, nicht ganz unschuldig daran.<\/p>\n

<\/a><\/a><\/a>
\nlinks: die Ruhe vor der… \/ mittig: Meuterei! \/ rechts: auch bei Werwolf ist nicht klar, wer hier wem auf den Leim geht<\/em><\/p>\n

Nach einem gro\u00dfen Paket voll Spa\u00df, Emp\u00f6rung und Verrat l\u00f6sten sich die Gruppen gegen 18 Uhr schlie\u00dflich auf und die ganz Hartgesottenen lie\u00dfen den Termin bei einer Runde \u201eDead Men’s Draw\u201c<\/em> ausklingen.<\/p>\n

Zu den weiteren Terminen, die im Vorfeld \u00fcber die Homepage<\/a> sowie das dsb<\/em> bekanntgegeben werden, laden wir herzlich ein!<\/p>\n

<\/a>
\nHerr Wagner bei „Krasse Kacke“ (unsicher, wer f\u00fcr die Sauerei verantwortlich ist)<\/em><\/p>\n

Eine kurze Zusammenfassung der letzten AG-Jahre findet ihr hier<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n

 <\/p>\n


\n

Einschub: Essen Spiel 2022<\/b>
\n 
\nLeider habe ich – Herr Hainz, durch meine Elternzeit bedingt – am zweiten AG-Termin nicht teilnehmen k\u00f6nnen, mich f\u00fcr euch aber auf der Spiel 22 in Essen herumgetrieben, die daf\u00fcr Herr Wagner (leider erneut) verpasst hat; hier ein kurzer Eindruck von mir:<\/p>\n

Nachdem die letzten Jahre vom Ausnahmezustand durch Corona gepr\u00e4gt waren, gab es in diesem Jahr allerlei Neuerungen – nicht nur kein Dauerticket mehr, zudem gab es im Vorfeld eine app, mit der man seine Favoriten abspeichern und mit den Hallenpl\u00e4nen verkn\u00fcpfen konnte (wie ich erst sp\u00e4ter bemerken sollte, hatte ich dadurch letztlich eine schlechtere Orientierung als in den Jahren zuvor – da wusste ich nach einmaligem Durchlaufen, was wo war; aber vielleicht werde ich auch nur alt.<\/p>\n

Viele Verlage hatten dieses Jahr ihre Verkaufsbereiche in eine andere Halle ausgelagert, wo sich teilweise tumultartige Szenen abspielten, um noch die ein oder andere Neuheit zu ergattern; aber auch die anderen Hallen waren nicht davor gefeit: Nachdem ich samstags bei Hallen\u00f6ffnung quasi aus der ersten Reihe zum Feuerland-Stand gespurtet war, kam ich dennoch als eine von etwa hundert Personen zu sp\u00e4t, um in der Schlange noch ein Exemplar der neue Fl\u00fcgelschlag-Erweiterung mitzunehmen (f\u00fcr unsere AG standen wir jedoch bereits im Vorfeld mit Feuerland in Kontakt, so dass wir euch einige der Neuheiten an den folgenden AG-Terminen pr\u00e4sentieren k\u00f6nnen).<\/p>\n

Besonders angesprochen haben mich auf der Messe die Neuheiten „Unconscious Mind“ als komplexes Spiel und „Cat In The Box“ als w\u00fcrdiger Nachfolger von „Wizard“ angesprochen, das von euch bestimmt einige kennen:
\nBei ersterem schl\u00fcpft ihr in die Rolle von Psychotherapeuten im zeitgen\u00f6ssischen Wien, um auf einem als Kaffeehaus – dort fanden zur damaligen Zeit die psychoanalytischen Diskurse statt – designten Aktionsbrett eure Figuren einzusetzen und mit den dort erhaltenen Ressourcen eure Patienten zu heilen.
\nBei „Cat In The Box“ (das \u00fcbrigens bereits am ersten Messetag nach 20 Minuten ausverkauft war, obwohl der Verlag kurzerhand fast das Doppelte des eigentlichen Verkaufspreises angesetzt hatte) ging es darum, seine Stiche anzusagen, nur konnte man sich w\u00e4hrend des Ausspielens<\/em> \u00fcberlegen, welche Farbe die ausgespielte Karte haben sollte und ob man vielleicht schon auf einer Farbe „blank“ war; kam es im sp\u00e4teren Verlauf der Runde zu Widerspr\u00fcchen, weil man gezwungen war, eine Karte in einer Farbe zu spielen, die bereits gespielt worden war oder die man eigentlich nicht mehr haben sollte, hatte mn sofort verloren. Der Punktemechanismus, der zus\u00e4tzlich zusammenh\u00e4ngende Gruppen ausgespielter Karten belohnte, machte einen cleveren Eindruck.
\nSehr viel Spa\u00df hatten wir beim Ausprobieren von „Planet B“, das es einem erm\u00f6glichte, sich auf oft sehr zweifelhafte Weise Geld (und damit Siegpunkte) sprichw\u00f6rtlich in die eigene Tasche zu wirtschaften.
\nWer auf Bietspiele steht, ist au\u00dferdem mit „Q.E.“ gut beraten, das einem \u00fcberhaupt keine Vorgaben macht, wie viel man (sowohl bei der Gebotsabgabe als auch beim Zuschlag geheim!) bieten kann – wer sich verkalkuliert und insgesamt zu viel bietet, ist allerdings am Ende des Spiels raus!<\/p>\n

Au\u00dfer dem Ausprobieren von Messeneuheiten haben wir nat\u00fcrlich auch unsere Kontakte gepflegt und es war sch\u00f6n, dass unsere Spiele-AG, teilweise auch nach deren Abstinenz im vorherigen Jahr, den Verlagen immer noch pr\u00e4sent war; so m\u00f6chten wir uns erneut ganz ausdr\u00fccklich bei Days of Wonder, cge, Feuerland, Ass, Plan B, Skellig, Ravensburger, Board Game Circus<\/em> sowie Pegasus<\/em> bedanken, die uns auf der Spiel oder postalisch wieder unterst\u00fctzt haben – herzlichen Dank daf\u00fcr!<\/p>\n

Im Laufe des Schuljahres werden dieses Jahr hoffentlich auch wieder gr\u00f6\u00dfere Veranstaltungen an unserer Schule m\u00f6glich sein, so dass auch elterliche Mitleser die M\u00f6glichkeit haben werden, die ein oder andere Neuheit auszuprobieren!<\/p>\n


\n

2021\/22<\/strong><\/span><\/h4>\n
Vor unserem ersten Wiedersehen nach der l\u00e4ngeren COVID-Pause, das am 30. September stattfinden sollte, waren wir ein bisschen nerv\u00f6s, was uns erwarten w\u00fcrde – viele unserer fr\u00fcheren treuen AG-Besucher hatten die Schule in den letzten Jahren verlassen, zudem war uns nicht ganz klar, inwieweit der Termin (die Aush\u00e4nge am DSB werden ja bisweilen schlicht \u00fcbersehen) verbreitet worden war.
\nW\u00fcrden wir wenigstens ansatzweise an den Erfolg der Vorjahre ankn\u00fcpfen k\u00f6nnen (wo wir teilweise gezwungen gewesen waren, ein zweites Zimmer zu \u00f6ffnen) oder gewisserma\u00dfen wieder von vorne anfangen m\u00fcssen und unsere AG neu pr\u00e4sentieren? Zumindest die Verlage hatten uns nicht im Stich gelassen und im Vorfeld bereits mit einigen Titeln (u.a. „Insel der Katzen“<\/em> und „Santa Monica“<\/em> (Skellig Games), „Calico“<\/em> und der Fortsetzung von „El Dorado“<\/em> (Ravensburger) sowie dem Klassiker „Ricochet Robots“<\/em> (Abacusspiele) – herzlichen Dank an dieser Stelle!) versorgt, was uns zus\u00e4tzlich motivierte, den Stein wieder ins Rollen zu bringen…<\/p>\n

Die erste halbe Stunde an besagtem Tag sollte uns Antwort geben: Bereits kurz nach \u00d6ffnung unserer Tore hatte sich eine bunte Mischung aus neuen Gesichtern, alten Bekannten und sogar ein paar Ehemaligen – unter Beachtung der 3G-Regeln – eingefunden, um f\u00fcr die n\u00e4chsten Stunden neue Spiele zu entp\u00f6ppeln und anzuspielen als auch alte Spiele wieder aufleben zu lassen; insgesamt z\u00e4hlten wir fast vierzig Interessierte.<\/p>\n

<\/a><\/a> Die „erfahreneren“ Spielerinnen aus der J2 nahmen sich ziemlich schnell der Katzen an, die vor dem b\u00f6sen Lord Vesh zu retten und im eigenen Boot unterzubringen waren (andere \u00fcbernahmen selbst die „b\u00f6se“ Rolle als Outlaws bei „Bang“<\/em>), die \u00e4lteren Jungs gaben sich dagegen lieber bei „Munchkin“<\/em> gegenseitig auf die M\u00fctze und lie\u00dfen ihre „Mitstreiter“ in das ein oder andere offene Messer laufen, das im zu erforschenden Dungeon so herumlag. Die Ehemaligen griffen derweil zu „Paper Tales“<\/em>, der Nachwuchs tobte sich parallel bei kleineren Spielen wie „NMBR9“<\/em> aus oder nahm die Herausforderung „The River“<\/em> an, der einen auf nicht zu komplexe Weise mit der Struktur des worker placements<\/em> vertraut machte.<\/p>\n

 
\nAufgrund der bevorstehenden Elternabende wurde am Ende die Zeit leider etwas knapp, aber die Motivation war so gro\u00df, dass die letzte Runde „Der Widerstand“<\/em> in gr\u00f6\u00dferer Gruppe kurzerhand an die freien Tische in der Aula verlegt wurde. Jemand, der mit der Materie nicht vertraut ist, h\u00e4tte es vermutlich sonderbar gefunden, dass fast erwachsene junge Menschen (und etwas \u00e4ltere Lehrer) an einem relativ kleinen Tisch relativ lautstark argumentieren, aber wie \u00fcblich kochten die Emotionen \u00fcber und befl\u00fcgelten den Ehrgeiz noch einmal auf den letzten Metern.<\/p>\n

Wir hoffen, dass nach dem gelungenen Auftakt auch unser n\u00e4chster Termin wieder auf reges Interesse sto\u00dfen wird, auch einige Spiele wie „Scythe“<\/em> (Feuerland), „Galaxy Trucker 2nd Edition“<\/em> (cge) oder „Small World of Warcraft“<\/em> (Days of Wonder) sollten bis dahin ihren Weg zu uns gefunden haben und zum Ausprobieren einladen.<\/p>\n

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\n links: die Masken unterstreichen den Charakter der Outlaws bei „Bang“ \/ mittig: volles Haus \/ rechts: noch geht es gesittet zu bei „Munchkin“<\/em><\/p>\n
\n

 <\/p>\n

\n<\/a>Nachdem uns in letzter Zeit nicht nur Corona, sondern auch ein nicht enden wollender IT- und Homepageumbau immer wieder Steine in den Weg gelegt hat, so m\u00f6chten wir euch zumindest eine geb\u00fcndelte Zusammenfassung der weiteren Termine im letzten Schuljahr nicht vorenthalten…<\/p>\n

Nach gelungenem Einstand schwankte in den darauffolgenden Monaten die Teilnehmerzahl aufgrund diverser Faktoren und Einschr\u00e4nkungen erheblich. Es kristallisierten sich jedoch wenigstens drei verschiedene Gruppen heraus:<\/p>\n

<\/a> Zum einen gab es eine ganze Schar Unterst\u00fcfler, die uns in verschiedenen Konstellationen besuchte und vor allem die kleineren Spiele ausprobierte, um sich so langsam auf unbekanntes Terrain vorzutasten. Eine zweite Gruppe bestand aus den M\u00e4dels der Oberstufe, die bereits in der Auftaktveranstaltung die \u201eInsel der Katzen\u201c<\/em> erforscht hatten und sich w\u00e4hrend der Folgeveranstaltungen mit \u00e4hnlich komplexen \u201eKloppern\u201c herumschlugen. Die dritte Gruppe bestand aus den Jungs der Oberstufe, die im Laufe des Jahres wohl eine komplette \u201eAndor\u201c<\/em>-Kampagne durchgezockt hatten, ohne jedoch auf kleinere Appetizer wie \u201eMogelmotte\u201c<\/em> oder \u201eKrasse Kacke\u201c<\/em> zu verzichten, wobei es insbesondere bei den letztgenannten oft krass laut wurde (in genau diesen Momenten bemerkten wir jedoch, dass nach den Jahren zuvor langsam wieder etwas Unbeschwertheit in den AG-Alltag einzuziehen schien); zudem schafften wir es, u.a. mit „Scythe“<\/em> etwas Abwechslung auf den Tisch zu bringen<\/p>\n

<\/a> Flankiert wurden die oben beschriebenen \u201eKerngruppen\u201c durch vereinzelte Besuche von Mittelstufengr\u00fcppchen sowie einem geballten Auftreten durch Ehemalige insbesondere w\u00e4hrend der letzten Termine vor den Sommerferien, um mal wieder \u201eRising Sun\u201c<\/em> zu reaktivieren oder die Neuheit \u201eFeed The Kraken\u201c<\/em> zusammen mit der aktuellen Oberstufe auf Herz und Nieren zu testen (letzteres vielleicht auch mit dem Hintergrund, sich wieder einmal ausgelassen gegenseitig beschimpfen zu k\u00f6nnen \u2013 jedenfalls kam das Spiel so gut an, dass f\u00fcr den ersten Termin im neuen Schuljahr schon das Mitbringen eines mittlerweile privat angeschafften Exemplars angek\u00fcndigt wurde).<\/p>\n

Trotz dieser schrittweisen R\u00fcckkehr zur Normalit\u00e4t waren die Folgen der Jahre zuvor sp\u00fcrbar: So musste ich nicht nur zum ersten Mal alleine meinen Weg zur Spiel 21 in Essen antreten, nicht zuletzt, um ein paar Kontakte mit den Verlagen zu halten, aufgrund von Sicherheitsbedenken und sich st\u00e4ndig \u00e4ndernden Vorgaben entschieden wir zudem, unsere gr\u00f6\u00dferen Veranstaltungen und Aush\u00e4ngeschilder wie die „Lange Nacht der Spiele“<\/a> oder den „Elternabend der Spiele-AG“ noch einmal um ein Jahr nach hinten zu verschieben.<\/p>\n

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\nlinks oben: Herr Hainz macht seinen Zug bei „Golem“ in Essen \/ rechts oben: Herr Hainz beim Zerst\u00f6ren von Kindheits.. \u00e4h… „Galaxy Trucker“-Tr\u00e4umen \/ links unten: Lehrer fast unter sich… aber ein Sch\u00fcler leistet Widerstand auf der „Insel der Katzen“ \/ rechts unten: Herr Wagner macht’s gleich kaputt – hier bei „Men at Work“<\/em>
\n 
\nAngelehnt an die \u00e4hnlich klingende Sparte \u201eWisst ihr noch…?\u201c in der aktuellen Abi-Zeitung m\u00f6chte ich dennoch ein paar Momente aus dem regul\u00e4ren AG-Betrieb in einem kurzen \u201eIch kann mich noch erinnern…\u201c-R\u00fcckblick revue passieren lassen: Ich kann mich noch erinnern, …<\/b><\/p>\n